Category Archives: Статьи

Компания And1

В 1993 году трое друзей Сет Бергер, Джей Гилберт и Том Остин организовали компанию AND1(стартовая сумма составляла всего 35 000$), которая впоследствии революционизировала баскетбольный мир.

Изначально компания ориентировалась на поклонников баскетбола. Взяв в качестве логотипа безликое изображение баскетболиста, AND1 ворвалась на спортивный рынок, предложив потребителям радикально новый продукт – футболки с надписями в стиле “trash-talking”, типа ‘твоя игра такая же дырявая, как трусы твоей мамочки’, ‘я игрок, а ты отстой’ и т.п.

Агрессивная рекламная компания с использованием видеокассет (mixtape) с записью игр стритбольных легенд привела к ошеломляющему успеху. За первый же год работы компания реализовала своей продукции на сумму около $1 миллиона. Впоследствии AND1 занялась производством баскетбольной обуви, и уже к 1997 году быстро растущие продажи перешагнули годовой рубеж в $200 миллионов, что сделало AND1 едва ли не самой популярной спортивной фирмой.

Сейчас на рынке баскетбольных товаров AND1 занимает второе место после NIKE (только потому, что NIKE производит продукцию для всех видов спорта, а AND1 – только для БАСКЕТБОЛА).
Многие даже вытатуировали изображение игрока AND1 у себя на теле, в частности, молодые звезды НБА – Larry Hughes(Wizards), Darrius Milles(Cavaliers) и Quentin Richardson(Clippers).

Из игроков НБА контракты с AND1 имеют такие игроки как Rafer Alston (Bucks), Shawn Marion (Suns), Darrel Armstrong (Magic) и Ben Wallace(Pistons). Также AND1 активно спонсирует уличные турниры такие как Entetainment Basketball Classic, и кроме того 5% доходов жертвует на стипендии для талантливых баскетболистов.

Правила Турнира I Love This Game 2008

  1. Состав команды.
    Игра 3 на 3. Команда состоит из 3-4 игроков (3 полевых и 1 запасной или без запасного). Во время турнира изменять заявленный состав команды запрещено. В случае нарушения этого правила следует дисквалификация.
  2. Начало игры.
    Игра начинается вбрасыванием из-за ограничительной линии, противоположной от кольца. Право начать игру определяется трехочковым броском. Бросающая команда определяется жребием с помощью судьи. В случае попадания — команда получает право начать матч, в случае промаха — право начать игру остается за соперником. Первый пас при вводе мяча — обязателен.
  3. Окончание игры.
    — Когда одна из команд набирает 15 очков.
    — По истечении 15 минут игрового времени.
    — Когда одна из команд ведет в счете с перевесом 10 и более очков.
    — В случае ничейного счета по истечении 15 минут игра продолжается до первого забитого мяча. Начиная с 1/4 финала, в случае ничейного счета по истечении 15 минут, игра продолжается до перевеса в 2 очка.
  4. Заброшенные мячи.
    — За каждый результативный бросок с игры из зоны ближе шестиметровой линии засчитывается 1 очко. За бросок из-за шестиметровой линии засчитывается 2 очка.
    — После каждого попадания мяч остается у забившей команды, и игра возобновляется из-за шестиметровой линии.
    — После перехвата мяч выводится за шестиметровую линию. Если мяч не выведен, набранное очко не засчитывается и мяч передается противоположной команде.
  5. Замены.
    Количество замен не ограничено. Внимание! Запасной игрок может вступить в игру только после заброшенного мяча или перед вбрасыванием.
  6. Вбрасывание.
    — После заброшенного мяча игра возобновляется из-за шестиметровой линии.
    — После аута мяч вводится в игру путем вбрасывания в точке, ближайшей к той, где мяч покинул площадку.
  7. Нарушения.
    Применяются следующие правила: пробежка, двойное ведение, прыжок с мячом, умышленная затяжка времени. После нарушения мяч передается противоположной команде.
  8. Спорный мяч.
    — В случае возникновения спорной ситуации владение мячом определяется жребием с помощью судьи.
    — Любой спорный момент рассматривается судьей либо жребием с помощью судьи.
  9. Фолы и штрафные броски.
    — После фола мяч передается команде против которой нарушены правила.
    — После фола при броске пробивается 1 штрафной бросок за который засчитывается 1 очко.
    — Если после фола мяч попадает в кольцо, то засчитывается очко и пробивается 1 штрафной бросок.
    — В случае умышленного или грубого фола назначается 1 штрафной бросок и мяч остается у пострадавшей команды.
  10. Дисквалификация:
    — Команда, совершившая 2 умышленных фола (грубая игра), дисквалифицируется до конца турнира.
    — В случае применения силы команда дисквалифицируется и выбывает из соревнований.
  11. Тайм-ауты.
    Команда имеет право на два 30-ти секундных тайм-аута. Время игры останавливается только, если тайм-аут взят в последнюю минуту игры.
  12. Дополнения.
    При появлении кровотечения у игрока судья обязан моментально прервать игру и объявить технический тайм-аут. Игрок должен немедленно покинуть площадку и обратиться к врачу.

Правила ADIDAS

  1. Состав команды.
    1. Adidas Streetball – игра 3 на 3. Команда состоит из 4 игроков (3 полевых и 1 запасной). Во время турнира нельзя изменять заявленный состав команды.
  2. Начало игры.
    1. Игра начинается вбрасыванием из-за ограничительной линии, противоположной от кольца. Право начать игру определяется жребием.
  3. Окончание игры.
    1. Игра заканчивается:

      • По истечении 20 минут игрового времени.
      • Когда одна из команд набирает 16 очков.
      • Когда разница в счете составляет 8 очков.
    2. Примечание 1: В случае ничейного счета по истечении 20 минут игра продолжается до первого заброшенного мяча.
    3. Примечание 2: В случае проведения игр в подгруппах за победу команда получает 2 очка, за поражение – 1 очко, за победу с разницей 8 и более очков – 3 очка. За неявку команда получает 0 очков, а ее пришедший противник – 2 очка.
    4. Примечание 3: Капитан победившей команды отвечает за доставку протокола игры в судейскую коллегию.
  4. Заброшенные мячи.
    1. За каждый результативный бросок с игры из зоны ближе шестиметровой линии (6,2 м) и за штрафной бросок команде засчитывается 1 очко. За бросок из-за шестиметровой линии засчитывается 2 очка.
    2. После каждого попадания мяч передается оборонявшейся команде, и игра возобновляется согласно п. 6.1.
    3. Для того, чтобы мяч был засчитан, его после вбрасывания должны коснуться два игрока атакующей команды.
    4. После перехвата мяч выводится за шестиметровую линию. Если мяч не выведен, набранное очко не засчитывается и мяч передается противоположной команде.
  5. Замены.
    1. Количество замен не ограничено. Запасной игрок может вступить в игру только после заброшенного мяча или перед вбрасыванием. После замены игра возобновляется согласно п. 6.1.
  6. Вбрасывание.
    1. После заброшенного мяча игра возобновляется из-за шестиметровой линии. Нападающий должен дать коснуться мяча игроку обороняющейся команды. Таким же образом мяч вводится в игру после фола, после штрафного броска, после нарушения правил атакующей командой.
    2. После аута мяч вводится в игру путем вбрасывания в точке, ближайшей к той, где мяч покинул площадку.
  7. Нарушения.
    1. Применяются следующие правила: пробежка, двойное ведение, прыжок с мячом, правило 5-ти секунд, правило 30-ти секунд. После нарушения мяч передается противоположной команде, и игра возобновляется согласно п. 6.1. За бросок сверху – дисквалификация игрока. (Мяч не засчитывается и назначается штрафной).
  8. Спорный мяч.
    1. В случае возникновения спорной ситуации владение мячом определяется жребием. Только капитан команды может выступать от имени своей команды и подавать жалобы в случае возникновения разногласий. Разногласия считаются разрешенными после возобновления игры.
  9. Фолы и штрафные броски.
    1. Фолы объявляются игроком, против которого совершен фол. После фола мяч передается команде, против которой нарушены правила. После 6 командных фолов за любой фол в нападении назначается 1 штрафной бросок, после которого мяч передается провинившейся команде. При этом пострадавший игрок имеет право выбора между штрафным броском и владением мячом.
    2. В случае умышленного или грубого фола назначается 1 штрафной бросок (вне зависимости от количества командных фолов) и мяч остается у пострадавшей команды. Игрок, совершивший 2 умышленных фола, дисквалифицируется до окончания игры.
    3. Если после фола мяч попадает в кольцо, то засчитывается очко и записывается фол, штрафной бросок пробивается только после 6 командных фолов или в случае умышленного фола.
    4. После фола и штрафных бросков игра возобновляется согласно п. 6.1. В случае применения силы обе команды дисквалифицируются и выбывают из соревнований.
  10. Тайм-ауты.
    1. Команда имеет право на два 30-ти секундных тайм-аута. Время игры останавливается только, если тайм-аут взят в последние 3 минуты игры.
  11. Судья-наблюдатель.
    1. Судья-наблюдатель засекает время, ведет протокол игры и разрешает спорные ситуации. Судья-наблюдатель сам определяет умышленные фолы. Другие нарушения и фолы он лишь подтверждает. В случае необходимости он может взять судейство игры полностью на себя.

Правила NIKE

  1. Площадка.
    1. Площадка ограничена периметром 8 метров в ширину и 10 метров в длину и размечена оранжевой краской согласно схеме. На площадке находится один баскетбольный щит на стойке.
  2. Игровые положения
    1. 2.1 Мяч, заброшенный из-за пределов выпуклой стороны 3-х очковой дуги оценивается 3-мя очками; 2-мя очками, если заброшен с игры из зоны, ограниченной дугой и границами корта где расположено кольцо; и 1-им очком если это результативный штрафной бросок.
    2. Игра длится 6 минут грязного времени или до 22 очков, набранных одним из игроков.
    3. Игрок, начинающий игру, определяется жребием (подкидыванием монеты).
    4. Игрок, опоздавший к началу игры более чем на 2 минуты, подлежит дисквалификации. Если двое участников встречи опаздывают более чем на 2 минуты, то дисквалифицируются оба.
    5. В случае ничейного исхода основного времени, игроки играют до первого заброшенного мяча. Игрок, начинающий овертайм, определяется аналогично ситуации «спорный мяч» (см. Пункт 2.8).
    6. После заброшенного одним игроком мяча соперник получает право на владение мячом из-за трехочковой дуги. Игра начинается через «чек».
    7. В случае смены контроля над мячом в процессе атаки одного из игроков игрок, получивший мяч, не имеет права атаковать корзину прежде, чем выведет мяч за 3-х очковую дугу, на что игроку отводится 5 секунд. При этом игрок обязан выходить за 3-х очковую дугу обеими ногами. 10-ти секундное время на атаку начинает отсчитываться, когда мяч и обе ноги игрока пересекли 3-х очковую дугу при выходе за неё.
    8. В ситуации «спорный мяч» игрок, которому предоставляется право на владение мячом, определяется следующим образом: игрок, последним контролировавший мяч перед возникновением ситуации «спорный мяч», совершает бросок с любого места из-за 3-х очковой дуги – если бросок точен, он получает право на владение мячом, если неточен, это право получает соперник.
    9. Игроки не имеют права брать тайм-аут.
  3. Судьи
    1. Игру обслуживает один судья и один помощник-хронометрист.
    2. Судья осуществляет полный контроль над игрой. Основные обязанности судьи: проведение процедуры жеребьевки в ситуации «начало игры», «спорный мяч» и в подобных ситуациях; определение игрока, имеющего право на владение мячом, в ситуациях, когда это требуется; ведение счета игры; определение ситуации «спорный мяч»; фиксирование всех нарушений (пробежка, неправильное ведение, аут и т. д.), а также всех фолов.
    3. Судья определяет необходимость объявления медицинских и технических тайм-аутов.
  4. Нарушения и фолы.
    1. Все фолы объявляет судья.
    2. Игрок, совершивший в одной игре 2 неспортивных фола или 2 технических фола, дисквалифицируется.
    3. Количество персональных фолов, которые может получить игрок, не будучи дисквалифицированным, не ограничено.
    4. Фолы игрока при броске, а также все персональные фолы, начиная с пятого, наказываются предоставлением сопернику права на 2 штрафных броска (исключение: в случае фола при попытке трехочкового броска пробиваются 3 штрафных). После пробития мяч переходит к игроку, совершившему фол (исключение пункт 4.6). После того как зафиксирован фол, игроку отводится 5 секунд на выполнение штрафного броска.
    5. Технические фолы наказываются 1 штрафным броском каждый.
    6. После неспортивных или технических фолов мяч остается у игрока, исполнявшего штрафной бросок.
    7. Игрок, нанесший умышленную травму сопернику, подлежит безусловной дисквалификации.
  5. Дополнения.
    1. При появлении кровотечения у игрока судья обязан моментально прервать игру и объявить технический тайм-аут. Игрок должен немедленно покинуть площадку и обратиться к врачу.

Правила REEBOK 3 x 3

Игры проводятся по официальным правилам баскетбола FIBA для мужчин и женщин со следующими исключениями:

  1. Размеры и оборудование (см. Приложение 1 «Спецификация стадиона для игры в баскетбол 3х3»)
    1. Площадка ограничена традиционной центральной линией, т.е. представляет собой половину традиционной баскетбольной площадки с одной корзиной.
    2. Ограниченная («трехсекундная») зона отсутствует .
  2. Судьи
    1. Игру обслуживает один судья.
    2. Судья осуществляет полный контроль над игрой (как при традиционном судействе). Основные обязанности судьи: проведение процедуры жеребьевки в ситуации «начало игры», «спорный мяч» и в подобных ситуациях; определение команды, имеющей право на владение мячом, в ситуациях, когда это требуется; ведение счета игры; отсчет игрового времени; предоставление тайм-аутов и замен; определение ситуации «спорный мяч»; фиксирование всех нарушений (пробежка, неправильное ведение, аут и т. д.), в также всех фолов.
    3. Во время Кубков вызова игру обслуживает не судья, а секретарь, в обязанности которого входит только ведение счета и контроль игрового времени. Все моменты, связанные с правилами, решаются самими игроками.
  3. Команды
    1. 3.1 Команда состоит из 4 человек – 3 игроков и 1 запасного. Если команду представляют только два человека, они могут начинать игру. Если в команде остается меньше двух человек до или в ходе игры, ей засчитывается поражение лишением права (счет – 0:11).
    2. Капитаном может быть любой из 4 членов команды.
  4. Игровые положения
    1. Заброшенный мяч оценивается: 1 очком, если заброшен с игры из традиционной двухочковой зоны; 2 очками, если заброшен с игры из традиционной трехочковой зоны ( исключение – см. п. 4.4); 1 очком, если это результативный штрафной бросок.
    2. Игра длится 10 минут или до момента, когда одна из команд наберет 21 очко ( исключение – см. п. 4.4). В первые 9 минут отсчитывается грязное время (часы останавливаются только на тайм-ауты и на явно длительные задержки), последняя минута – чистое время. В дополнительной трехминутке: первые 2 минуты – грязное время, последняя минута – чистое. При большой разнице в счете (исход игры, по мнению судьи, не вызывает сомнений) последняя минута отсчитывается в режиме грязного времени.
    3. Команда, начинающая игру, определяется жребием.
    4. В случае текущего счета 20:20 команды играют «баланс» (тай-брейк), т.е. игра идет до преимущества одной из команд в 2 очка , причем любой результативный бросок оценивается 1 очком .
    5. В случае равного счета по истечении 10 игровых минут команды играют дополнительный период до первого заброшенного мяча. Команда, которой предоставляется владение мячом в начале дополнительного периода, определяется так же, как команда, имеющая право на владение мячом в ситуации «спорный мяч» (см. п. 4.7). Если в течение 3 минут дополнительного периода мяч не заброшен, команда, определенная новым жребием , совершает бросок с любого места в традиционной трехочковой зоне для определения победителя .
    6. Замены разрешены обеим командам в любой момент, когда мяч мертвый, в т. ч. если после нарушения право на владение мячом имеет команда соперников. Просьбу о замене капитан команды высказывает судье.
    7. Каждая команда в течение игры имеет право на один 30-секундный перерыв. Возможность для 30-секундного перерыва появляется тогда же, когда возможность для замены (см. п. 4.6.). Перерыв у судьи запрашивает капитан команды.
    8. После заброшенного одной командой мяча команда-соперник получает право на владение мячом в традиционной трехочковой зоне. Игрок этой команды должен передать мяч сопернику для проверки («чека»); получив его обратно, он имеет право совершать любые игровые действия, включая атаку корзины. «Чек» производится следующим образом: защитник передает мяч нападающему, нападающий должен установить контроль над мячом (в этот момент – по установлении контроля – включаются игровые часы в начале игры и овертайма, а также на последней минуте, когда время чистое). В случае немедленного выбивания защитником мяча при «чеке» до установления нападающим контроля над мячом: время не запускается, «чек» выполняется заново.
    9. После фола или нарушения команда, получившая право на владение мячом, начинает игру в традиционной трехочковой зоне, как в п. 4.8.
    10. 4.10. В случае смены командного контроля в процессе игры команда, получившая контроль над мячом, не имеет права атаковать корзину прежде, чем выведет мяч в традиционную трехочковую зону.
    11. 4.11. В ситуации «спорный мяч» команда, которой предоставляется право на владение мячом, определяется следующим образом: любой из игроков команды, которая последней контролировала мяч перед возникновением ситуации «спорный мяч», совершает бросок с любого места в традиционной трехочковой зоне – если бросок точен, его команда получает право на владение мячом, если неточен, это право получает команда-соперник.
  5. Нарушения и фолы.
    1. Правило 24 секунд не действует.
    2. Все фолы объявляет судья.
    3. Игрок, совершивший в одной игре 2 неспортивных фола или 2 технических фола, дисквалифицируется до конца игры . Команда, два игрока которой получили по два неспортивных или технических фола, дисквалифицируется до конца турнира.
    4. 5.4 Технические и неспортивные фолы наказываются 1 штрафным броском каждый, и мяч остается у команды, исполнившей наказание.
    5. В случае драки на площадке команда-инициатор или обе участвующие команды могут быть дисквалифицированы до конца турнира по совместному решению судьи, обслуживающего игру, и главного судьи соревнований.
    6. Количество персональных фолов, которые может получить игрок, не будучи дисквалифицированным, не ограничено.
    7. Все фолы команды наказываются предоставлением команде соперников права на 1 штрафной бросок (исключение: в случае фола при попытке двухочкового броска пробиваются 2 штрафных), после чего после чего игроки обеих команд имеют право участвовать в борьбе за подбор. Штрафной бросок выполняет игрок, против которого был совершен фол. После того как зафиксирован фол, ему отводится 5 секунд на выполнение штрафного броска. За эти 5 секунд остальные игроки должны занять правильные позиции для подбора. В случае, если штрафной бросок неудачен : команда, выполнявшая бросок, имеет право атаковать корзину сразу ; команда-соперник должна сначала вывести мяч в традиционную трехочковую зону. В случае технического фола или фола типа «драка» ( F ) штрафной бросок выполняет любой из игроков пострадавшей команды, присутствовавших на площадке в момент совершения фола.
    8. В случае, если в концовке игры проигрывающая команда совершает тактический фол, он должен быть немедленно зафиксирован судьей, чтобы не допустить возможности драки. Если фол происходит на игроке, контролирующем мяч, он не фиксируется как неспортивный, кроме случаев грубости , когда возможна травма; если фол совершен на игроке, не контролирующем мяч, это как правило неспортивный фол.
  6. Дополнения.
    1. При появлении кровотечения у игрока судья обязан моментально прервать игру и объявить технический тайм-аут. Игрок должен немедленно покинуть площадку и обратиться к врачу. Как можно скорее должна последовать замена.

Остальные игры

Игра «21»

Минимальное количество участников: 2.
Популярна: везде
Защита: см. ниже.
Правила: Варьируются в зависимости от географического местоположения.

В России: первый игрок делает бросок и при попадании переходит на штрафную и бросает оттуда до первого промаха. При промахе (как с любой точки, так и со штрафной), второй игрок должен взять подбор, не дав мячу дважды удариться об землю (в противном случае, мяч уходит следующему игроку и тот бросает со штрафной) и бросать оттуда, где находится. Особо хитрые при подборе раздвигают ноги насколько могут, а потом приставляют ногу дальнюю от кольца, приближаясь иногда на добрый метр. Защита отсутствует, но особо точному снайперу, могут говорить под руку, махать чем-нибудь перед лицом и т.п. Физический контакт, как таковой места не имеет. Очки насчитываются по разному. Общепринятый вариант, как правило, по одному очку за попадание внутри дуги и два из-за нее. Выигрывает первый игрок, набравший 21 очко. Последний бросок необходимо выполнить из-за трехочковой.

В США: может присутствовать кое-какая защита. Если у тебя 21 очко и ты промахнулся решающий трехочковый, персональный счет падает с 21 до 17, и так до бесконечности.

Игра «33»

Минимальное количество участников: 2.
Популярна: везде.
Защита: отсутствует.
Правила: Кидаешь штрафной. Если забил, тебе прибавляется 3 очка и ты кидаешь опять. Если не забил, тогда твой соперник кидает с того места, где он поймал мяч. Если он забил, становится на штрафной. Есть несколько вариантов концовок при 30 очках: попасть один раз, три штрафных подряд, с центра, спиной, из-за кольца и т.д.

Игра «3»

Минимальное количество участников: 2.
Популярна: в России.
Защита: по договоренности. Как правило, отсутствует.
Правила: Игроки бросают трехочковые. Если первый забивает бросок, то получает в свой актив «плюс 1». Попадание одного соперника нейтрализует удачный бросок другого. То есть, если у меня «плюс один» (у него соответственно, «минус один»), и мой противник забивает трехочковый, то у нас «по нулям». Цель: довести персональный счет до «плюс 3».

Игра «Козел» или «Минус Пять»

Минимальное количество участников: 2.
Популярна: везде.
Защита: отсутствует.
Правила: первый игрок делает бросок с любой точки и при попадании, следующий игрок должен повторить бросок с той же точки. При промахе у второго игрока «добавляется» новая буква. Цель игры: путем точным бросков и, соответственно, промахов противника, заставить его набрать слово «Козел». Существует также понятие «круга» (в России): если, скажем, первый игрок делает бросок из-под кольца и все остальные также выполняют идентичный бросок, то первый игрок не имеет права бросать с любого другого места, а должен «подтвердить» свой предыдущий бросок, если он точен, то «на кону» стоят уже две буквы. И так до чьего-либо промаха.

Игра «Юта»

Минимальное количество участников: 3.
Популярна: в Америке.
Защита: убийственная.
Правила: простые. Каждый сам за себя.
Цель: набрать сто очков.
Очки засчитываются по пять с любой точки. Процесс следующий: обыграв противника (-ков), игрок отправляется на штрафную. Может забить только три штрафных (причем обязательно «вчистую», не задев дужки или щита), после чего должен снова обыгрывать защитников. Во время штрафных защиты нет. Фолы не объявляются, то есть игра не для нытиков. Аутов тоже нет. Однако, объявляются проносы, пробежки, двойное ведение. Мяч переходит к первому игроку, объявившему нарушение. Набрав сто очков, игрок должен «разбить лед» точным штрафным, а лишь потом имеет право бить решающий трехочковый. При промахе с трехочковой, игрок продолжает игру, причем обязан сначала забить с поля (откуда угодно), опять «разбить лед» со штрафной и лишь потом с трехочковой. Если игрок не докидывает до кольца, то подобравший мяч, может сразу же бросать в кольцо и не выводиться за штрафную. Так же необязательно выводится при выдающемся столпотворении игроков (восемь и больше).

Стритбол в Беларуси

К большому сожалению, как бы нам не было тяжело на душе, но нельзя не сказать: уличный баскетбол (как, впрочем, и «паркетный») в нашей стране развит очень плохо. За ориентир, к которому нам необходимо стремиться, возьмем США.

Hot Sauce, Shane, Main Event, Skip, AO, Professor. Эти имена известны на весь мир по своим выступлениям за AND1.

AND1 для многих это ассоциируется с гениальными финтами и ошеломляющими слэмданками, но что же такое AND1 на самом деле?

История логотипа AND1 берет свое начало в далеком 1993 году. AND1 изначально была компанией по выпуску спортивных аксессуаров, в основном кроссовок. Ее организаторы — Сет Бергер, Джей Гилберт и Том Остин.

К моменту появления AND1 спортивный рынок был забит до предела. Требовалась реклама. Тогда то и появился первый AND1 Mix Tape vol.1.

Первой его звездой был Рафер Элстон (Rafer Alston). Он тогда учился в девятом классе. Дебютировал Элстон в легендарном Ракер Парке (Rucker Park). Его первым тренером был Рон Наклерио (Ron Naclerio). Элстон вытворял с мячом поистине цирковые номера. Наклерио брал с собой видеокамеру и записывал трюки своего подопечного.

Со временем Элстон прогрессировал. И в 1998 году команда NBA под названием Milwaukee Bucks выбрала его на втором раунде драфта. AND1 сразу подписали с ним контракт. По материалам, переданными Налерио для повышения рейтинга Элстона, был снят самый первый AND1 Mix Tape. Эту кассету раздавали бесплатно тем людям, кто примерял пару кроссовок AND1 в сети магазинов Foot Action. За пару недель разошлось 200000 копий. И тогда AND1 стала известной по всей Америке компанией.

Пришли в команду Hot Sauce и АО. Снимались новые Mix Tape’ы. AND1 заняла 2 место после NIKE на рынке баскетбольных товаров.

А ведь множество гениальных боллеров так и остались неизвестными. Ведь все уличные легенды — выходцы из «темных» районов, которые по разным причинам остались в тени. Кто-то связался с наркотиками, кого-то посадили. А ведь они могли играть в НБА, как Айверсон, в прошлом звезда гарлемских баскетбольных баталий. А некоторым и не нужно вовсе это НБА. Лишь бы толпа тебя признавала. И смысл игры для таких людей — не выиграть какой-матч, а обмануть и «унизить» соперника, красиво забить сверху, сыграть на публику. Это и есть настоящие боллеры.

Но вот тут и состоит основное различие между нашим стритболом и американским. Ведь, по сути, этим бедным афроамериканцам и заняться то нечем, как целыми днями торчать на площадке. Нашей молодежи приходится проводить почти половину дня в школе. Психика наших боллеров и «ихних» тоже совсем разная. К примеру, куда идет современный молодой человек, если прогуливает занятия? Обычно это компьютерный клуб. Но уж никак он не будет прогуливать только ради того, чтоб лишний раз бросить мячиком в кольцо, а ведь в тех же США в некоторых парках снимают фонари для того, чтобы ребятня не играла ночью!

Конечно же, есть и у нас небольшой процент людей для которых стритбол — смысл их жизни. Но таких людей очень и очень мало.